namespace Character
{
    public class CharacterEvent
    {
        // 初始化自身卡牌
        public const int INIT_MY_CARD = 0;

        // 初始化左边玩家的卡牌
        public const int INIT_LEFT_CATD = 1;

        // 初始化右边的玩家的卡牌
        public const int INIT_RIGHT_CATD = 1;
    }
}